Please use a browser that supports "canvas"

 

1、什么是3D地形块的衔接?

 

  在前面的章节中大家已经了解到如何去创建一个3D地形网格,并设置其高度信息,

  从而产生出一个具有高低起伏的3D地形,并应用上对应的纹理,所以,基于这个方式,

  我们可以通过程序去创建多个不同的3D地形网格,即地形块。

 

  然后,设置不同的高度值,从而产生出不同形状的地形块,

  再使用不同的地形纹理来展示不同的地貌,这样,我们就可以让游戏中的地形得到更多的变化,

  从而,变得更加生动。

 

  但是,由于创建了多个不同的地形块,所以,我们就需要把它们通过程序以一个正确的方式

  拼接起来,这样,才可以形成一个更大的地形,否则,你所看到的地形将会出现裂缝,

  或者重叠,或者拼接的位置不正确等等的情况。

 

  另外,每个地形块都有不同的高度值,以及,不同的纹理图,所以,这些信息都要正确地应用在

  对应的(地形网格)不能出错,否则,就会出现你预期以外的结果。

 

  大家可以把(鼠标)移动到上面地形界面中的(左、右、上、下的边界附近)就可以移动

  摄像机来观察到不同的地形。

 

 (手机可以通过触摸点击地形界面中的(左、右、上、下的边界附近)进行摄像机的移动)。