初始化DirectX Shader 3D (3)

 

      在本节的内容中,我们将为大家介绍,在DirectX 3D进行初始化时如何创建视口。而通过视口的创建就可以去设定"可视范围的位置与大小"。

 

      “视口”的大小与“窗口”的大小是可以不一样的,“视口”的大小决定了我们在游戏中的“可视范围”,无论窗口的范围有多大,只要“视口”的范围为0,那么,我们在窗口上将什么也看到。当然,如果“窗口”的范围为0,我们同样也是什么都看不到,所以,一般情况下,会将“视口”的大小设置与“窗口”大小相同。

 

      接下来,我们先点击下面的按钮,然后,进入到游戏中,再结合代码作进一步的学习与实践操作。

 

(通过游戏模式学习与训练,需要在电脑上运行)

进入游戏学习与训练