DirectX Shader 3D绘制
在接下来的时间中,我们将为大家介绍,如何使用DirectX 3D进行绘制的工作。
1、设置一个用于清除“后台缓冲区”的颜色值。
2、使用设定的颜色值清除"后台缓冲区"。
3、通过交换链将‘后台缓冲区’中的内容呈现出来。
当我们了解完以上的内容以后,就需要大家把手动起来,看看如何通过代码把这些内容最终实现出来。所以,我们先点击下面的按钮,然后,进入到游戏中,再结合代码作进一步的学习与实践训练。
(通过游戏模式学习与训练,需要在电脑上运行)