DirectX3D初始化、绘制与清除资源的调用

 

      经过前面的学习,目前大家已经实现了DX3D的初始化与绘制函数以及清除占用资源的函数。而在接下来的时间中,我们将为大家介绍,这3个函数在什么位置被调用到。

 

      接下来,我们先点击下面的按钮,然后,进入到游戏中,再作进一步的学习与实践操作。

 

(通过游戏模式学习与训练,需要在电脑上运行)

进入游戏学习与训练