矩阵与坐标系的转换

 

  接下来,我们准备为大家介绍(矩阵与坐标系的转换)。

 

  首先,我们会提出一个问题,为什么要进行坐标系转换,不是只有一个坐标系吗?

 

  其实,在游戏开发中,是有多个不同的坐标系,而这些坐标系是需要经过转换以后,我们才可以在屏幕上看到3维模型的。

 

  所以,在接下来的时间里面,我们首先来看看物体坐标系。

 

 

 

  当我们了解完以上的内容以后,就需要大家把手动起来,看看如何通过代码把这些内容最终实现出来。所以,我们先点击下面的按钮,然后,进入到游戏中,再结合代码作进一步的学习与实践训练。

 

(通过游戏模式学习与训练,需要在电脑上运行)

进入游戏学习与训练

 

 

 

本章学习后的代码运行效果如下:(可在手机上查看)

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