1、产生缓冲区对象

    缓冲区对象可以存放顶点数据,而产生缓冲区对象可以通过函数

    glGenBuffers实现,其原型如下:

    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);

 

 

 

(通过真实的开发环境,进行代码的编程训练)

下载代码学习与训练