1、OpenGL观察变换

    观察变换:根据摄像机当前的位置,以及观察的朝向,来确定所看到的内容。

    如下图:在一个3D游戏世界里面,有一架摄像机,就是下图中蓝色的三角形

    就代表着这架摄像机,而游戏中有一个角色,就是下图中(红色的角色模型),

    而它的位置就在(世界坐标系)的中心原点,从下图可以直观地看到。

 

 

 

(通过真实的开发环境,进行代码的编程训练)

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