1、在GLSL中的( discard )语句用于丢弃当前片元,并停止着色器执行,

    而 discard 语句只在片元着色器中有效。

 

  2、在GLSL中的( break )语句用于跳出当前的循环体,与C语言是一样的。

    如果没有C语言的基础,请通过下方链接学习 break 语句与例子分析。

    

    break 语句的语法格式与例子,点击学习

 

  3、在GLSL中的( continue )与C语言是一样的。

    如果没有C语言的基础,请通过下方链接学习 continue 语句与例子分析。

    

    continue 语句的语法格式与例子,点击学习

 

  4、在GLSL中的( return )与C语言是一样的。

    如果没有C语言的基础,请通过下方链接学习 return 语句与例子分析。

    

    return 语句的语法格式与例子,点击学习

 

 

 

 

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(通过真实的开发环境,进行代码的编程训练)

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