小程序WXSS样式
在WXSS 具有CSS 大部分的特性,小程序在 WXSS 也做了一些扩充和修改。所以,在WXSS样式的学习中是需要大家有CSS的基础。但是,如果大家没有CSS的基础,那么,也可以通过下一章的CSS语法快速学习一下就可以。而下面的内容,主要是介绍了WXSS在CSS上所新增的内容,如果大家没有CSS基础,下面的内容可以暂时跳过。
接下来,我们来看看WXSS样式新增了哪些内容。
1.新增了尺寸单位。在写 CSS 样式时,开发者需要考虑到手机设备的屏幕会有不同的宽度和设备像素比,
采用一些技巧来换算一些像素单位。 WXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx ,开发者可以免去换算的烦恼,
只要交给小程序底层来换算即可,由于换算采用的浮点数运算,所以运算结果会和预期结果有一点点
偏差。
2.提供了全局的样式和局部样式。和前边 app.json , page.json 的概念相同,你可以写一个 app.wxss 作为
全局样式,会作用于当前小程序的所有页面,局部页面样式 page.wxss 仅对当前页面生效。
然后,在下图的工程中,也就是你们的开发环境中的工程窗口里面,大家可以看到多个不同名字的的WXSS文件,而app.wxss是全局的样式文件,然后,index与logs目录下也有一个index.wxss与logs.wxss文件,而这两个文件就作为局部页面的样式文件。
WXSS
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式。
WXSS 用来决定 WXML 的组件应该怎么显示。
为了适应广大的前端开发者,WXSS 具有 CSS 大部分特性。同时为了更适合开发微信小程序,WXSS 对 CSS 进行了扩充以及修改。
与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:
- 尺寸单位
- 样式导入
尺寸单位
- rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
设备 | rpx换算px (屏幕宽度/750) | px换算rpx (750/屏幕宽度) |
---|---|---|
iPhone5 | 1rpx = 0.42px | 1px = 2.34rpx |
iPhone6 | 1rpx = 0.5px | 1px = 2rpx |
iPhone6 Plus | 1rpx = 0.552px | 1px = 1.81rpx |
建议: 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
注意: 在较小的屏幕上不可避免的会有一些毛刺,请在开发时尽量避免这种情况。
样式导入
使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。
示例代码:
/** common.wxss **/
.small-p {
padding:5px;
}
/** app.wxss **/
@import "common.wxss";
.middle-p {
padding:15px;
}
内联样式
框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。
- style:静态的样式统一写到 class 中。style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度。
<view style="color:{{color}};" />
- class:用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上.,样式类名之间用空格分隔。
<view class="normal_view" />
选择器
目前支持的选择器有:
选择器 | 样例 | 样例描述 |
---|---|---|
.class | .intro | 选择所有拥有 class="intro" 的组件 |
#id | #firstname | 选择拥有 id="firstname" 的组件 |
element | view | 选择所有 view 组件 |
element, element | view, checkbox | 选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件 |
::after | view::after | 在 view 组件后边插入内容 |
::before | view::before | 在 view 组件前边插入内容 |
全局样式与局部样式
定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 page 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器。