C++ 错误的虚函数
接下来,我们准备为大家介绍"错误的虚函数"
什么是错误的虚函数呢?
首先,我们要回顾一下虚函数的特性,子类重新定义和实现基类中的方法,而方法的名字,参数的类型,参数的个数,返回类型,都与基类的方法定义一样。
所以,通过这个回顾,我们会提出另一个问题,如果子类中的虚函数的参数类型,或参数的个数,或返回类型,其中之一或全部与基类中的虚函数不一样时,会怎么样呢?如果,在这种情况下面,编译不会进行延迟,而只会在基类中寻找匹配的方法,如果,只是参数的类型或返回的类型不一样,那么,将会进行类型的隐式转换,再匹配基类中的方法,如果还是匹配不上,就会发出编译出错。
接下来,我们结合例子作进一步的学习
例子:
class Weapon //定了一个描述武器的类Weapon
{
public:
int x;
int y;
virtual void shoot(int type); //定义了虚函数shoot,带一个整形参数
}
void Weapon::shoot(int type) //实现多态的方法
{
if( type == 1 )
x=x+1;
}
//========================
//定义了一个描述散弹枪的类ShotGun并继承了Weapon类
//========================
class ShotGun :public Weapon
{
public:
virtual void shoot(float type); //定义了虚函数shoot,带一个浮点参数
}
void ShotGun::shoot(float type) //实现多态的方法
{
if( type == 1.0 )
{
x=x+1; //可以使用基类Weapon中的公有属性x
y=y+1; //可以使用基类Weapon中的公有属性y
}
}
//========================
//定义了普通的函数test,参数接收Weapon类的接针对象
//========================
void test(Weapon &p)
{
int i=1;
p.shoot(i);
}
void main()
{
Weapon wp1;
ShotGun sg1;
test(wp1); //test函数中,参数p调用了Weapon类中的shoot,因为,
参数是Weapon类的对象wp1
test(sg1); //test函数中,参数p调用了Weapon类中的shoot,因为,
ShotGun类的shoot方法的参数类型是float,与基类Weapon中的方法shoot的
参数类型不一样,所以,编译时,只会在基类Weapon中寻找匹配的方法,
然后,隐式转换参数类型float为int,从而,匹配了基类Weapon中的方法
shoot(int type)
}
通过上面的学习,相信大家对多态与虚函数有了一个初步了解,但是,如何灵活地运用这个知识点呢?那么,我们就要通过下方的按钮进入到游戏中,然后,运用该知识点去完成任务,这样,才可以加深大家对该知识点的理解和运用,以及“尽快进入到编程的状态”。
要达到灵活运用,是需要通过不停地反复训练才可以做到,所以,不要停留在理论规则上面,快动起来吧!
(通过游戏模式学习与训练,需要在电脑上运行)